

| 1.3DCGデザイナー 複数名 | 使用ソフト : Maya、Max、MotionBuilder(いずれかが使用出来れば可) 作業内容 : TV、ゲーム、映画、MV等の映像制作に関わるモデリング、アニメーション制作。 新卒の場合 : 美大、芸大、専門学校、高校卒業予定の方 経験者の場合 : Maya、Max、MotionBuilder経験者(いずれか使用出来れば可) |
|---|---|
| 2.3DCGディレクター 複数名 | 作業内容 : 各プロジェクトの監修 新卒の場合 : 美大、芸大、専門学校、高校卒業予定の方 経験者の場合 : Maya、Max、MotionBuilder経験者(いずれか使用出来れば可) |
| 3.エフェクト、コンポジット 複数名 | 使用ソフト : After Effects、Premiere Pro、Unreal Engine、エフェクト系ソフトウェア、他 作業内容 : TV、ゲーム、映画、MV等の映像制作に関わる合成 新卒の場合 : 美大、芸大、専門学校、高校卒業予定の方 経験者の場合 : AfterEffects、Premire Pro、Unreal Engine、他ソフトウェア経験者 |
| 4.2DCGデザイナー 複数名 | 使用ソフト : Photoshop、Illustrator、ClipStudio、Spine、SpriteStudio、Live2D (いずれかが使用出来れば可) 作業内容 : 設定画、背景画、キービジュアル制作。ゲーム内で使用するアニメーション制作。 新卒の場合 : 美大、芸大、専門学校、高校卒業予定の方 経験者の場合 : Photoshop、Illustrator、ClipStudio、Spine、SpriteStudio、Live2D経験者 (いずれか使用出来れば可) |
| 5.マネージメント 複数名 プロデューサー、 ラインプロデューサー |
作業内容 : 各プロジェクトの全体統括 |
| 6.クリエイティブデザイナー (プロダクション マネージャー) 複数名 |
作業内容 : 各プロジェクトの制作管理 新卒、未経験者可能。 |
| 7.テクニカルアーティスト/ テクニカルディレクター |
作業内容: パイプライン設計、ツール開発を含むワークフロー構築、DCCツールプラグインの制作、 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案、アーティストのワークフロー構築/改善 経験者優遇: DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識が深い方、 新しい表現への挑戦・好奇心のある方、技術面での情報共有・コミュニケーション能力のある方 |
| 8.モーションキャプチャー デスク 1名 |
作業内容:スケジュール管理、書類作成等 新卒、未経験者可能 |
| 9.システムエンジニア 1名 | 作業内容 : サーバー等、システム構築 新卒の場合 : 大学、専門学校、高校卒業予定の方 経験者の場合 : サーバー等、システム構築経験者 |
| 雇用形態 | 正社員、常駐フリー、リモートスタッフ、アルバイト ※受注を希望されるフリーランスの方も歓迎します。 |
|---|---|
| 勤務形態 | ・10時~19時、多忙時残業有り。 ・週休2日制、祝日、年末年始、夏期休暇、有給休暇、慶弔休暇、プロジェクト休暇、代休 ・リモートスタッフ(フレックスタイム可) |
| 給与 | 技術力、経験を踏まえて話し合い、決定 |
| 勤務地 | 希望OK 〒151-0073 東京都渋谷区笹塚3-21-5笹塚KNビル1F 〒460-0011 愛知県名古屋市中区大須4丁目14-48 ツバサビル3階 |
| 応募方法 | 書類(履歴書、ポートフォリオ、職務経歴書(中途の方のみ)) のデータアップロード先URLを記載して、recruit@speedinc-jp.com へご送付ください。 (アップロードが難しい場合、メール添付可) 書類選考後、ご連絡致します。 |
| 応募・お問い合わせ | recruit@speedinc-jp.com |